Cu ajutorul aplicatiei EProf, responsabila cu determinarea consumul aplicatiilor rulate pe gadget-urile echipate cu Android, cercetatorii au stabilit ca aplicatiile gratuite sunt cel mai mare consumator.
Spre exemplu, in cazul jocului Angry Birds, numai 30% din consumul de energie este folosit in mod direct de aplicatie, restul de 70% reprezentand descarcarea de reclame si de conexiunea la internet pentru stabilirea locatiei utilizatorului (GPS).
Aplicatia EProf va fi lansata in sistem open-source (gratuit) pentru a ajuta dezvoltatorii de aplicatii Android sa imbunatateasca consumul de energie al acestora, imbunatatind considerabil durata de viata a bateriei terminalului mobil.
Concluziile studiului arata ca utilizarea multor aplicatii gratuite poate injumatati durata de viata a bateriei.
Foto: currenteditorials.com
Citeste si:
Calculator Salariu: Află câți bani primești în mână în funcție de salariul brut »
Te-ar putea interesa și: