El a adaugat ca utilizatorul tipic al Second Life, un joc virtual in care oamenii pot socialize, are in jur de 36 de ani, iar 42% dintre cei care folosesc acest joc au peste 40 de ani.

Majoritatea oamenilor „stau” in Second Life in jur de doua, trei ore in timpul saptamanii, in timp ce in week-end, 41,7% dintre utilizatori petrec peste sase ore relaxandu-se in Second Life.

Piata mondiala de jocuri video isi va mentine evolutia si in urmatorii ani, dupa ce in economiile dezvoltate vanzarile au avansat, iar la acestea se mai adauga o crestere a numarului tipurilor de console, arata un raport recent care estimeaza o valoarea de 90 mld. dolari pana in 2015.