Wall-Street
inregistrare  | intra in cont FB
  
  • HOME
  • Actual
    • Economie
    • Social
    • International
    • Live-Text
    Cele mai neobisnuite muzee. Ai vrea sa le vizitezi?
    Cele mai neobisnuite muzee. Ai vrea sa le vizitezi?
  • Investitii
    • Finante - Banci
    • Piete de capital
    • Money
    • Educatie Bursiera
    • Curs Valutar
    Surse: Bulugea nu va mai fi directorul general al PAID
    Surse: Bulugea nu va mai fi directorul general al PAID
  • Business
    • Companii
    • Real Estate
    • Auto
    • Start Up
    • Legal Business
    • Cariere
    Turnul din Piata Victoriei, gol de peste trei ani, ar putea fi scos la inchiriere
    Turnul din Piata Victoriei, gol de peste trei ani, ar putea fi scos la inchiriere
  • IT & MEDIA
    • IT & C
    • Media & Pub
    • New Media
    Avangate, companie fondata de Radu Georgescu, apare pe prima pagina in Forbes. Ce scriu americanii
    Avangate, companie fondata de Radu Georgescu, apare pe prima pagina in Forbes. Ce scriu americanii
  • Lifestyle
    • Turism
    • Lifestyle
    • YourMoney
    Vacanta la Roma: Vaticanul nu trebuie ratat!
    Vacanta la Roma: Vaticanul nu trebuie ratat!
  • Special
    • Catalog
    • Quiz-uri
    • Revista Wall-Street
    • Wall-Street Lunch
    • Afacerea Mea
    Lunch cu cel mai curajos CEO din asigurari: Despre leadership, viata de expat si calatorii
    Lunch cu cel mai curajos CEO din asigurari: Despre leadership, viata de expat si calatorii
  • Opinii
  • Conferinte
  • Asigurari RCA
2 euro donati prin sms la 858 = 4 euro pentru nou-nascutii de la Spitalul Marie Curie

Wall-Street » IT & MEDIA » IT & C » De ce aleg companii ca BCR si...

articol
2 comentarii

De ce aleg companii ca BCR si CMU sa se promoveze in Second Life

Cristina Negraru, 8 Mar 2010 exclusiv
Tweet
De ce aleg companii ca BCR si CMU sa se promoveze in Second Life

Desi peste 10.000 de romani utilizau zilnic platforma Second Life anul trecut, printre specialistii in marketing exista si persoane “care considera lumile virtuale spatii pentru personalitati dificile, neadaptati ai lumii reale si in mare ca fiind un joc”, dupa cum spune Aura Tatu, fondatorul Chase Corp, singura companie de Europa de Est care realizeaza proiecte in Second Life (SL).

Dupa ce la finalul lui 2008 au lansat proiectul Bucurestiul Virtual, care deocamdata cuprinde zona din Piata Revolutiei, la inceputul acestui an Chase Corp a creat si primele doua sedii de companii in Bucurestiul Virtual: BCR si Centrul Medical Unirea (CMU).

Cu toate ca din ce in mai multe companii sunt deschise catre promovarea online, fie pe site-uri, bloguri, retele sociale, iar recent Second Life, exista si clienti reticenti la un astfel canal de comunicare.

“Deschiderea clientilor depinde foarte mult de factorul de decizie. Am intalnit oameni care nu stiau nimic despre Second Life, iar dupa o prezentare au inteles imediat ce poate si nu ce nu le poate oferi mediul si au luat deciziile in consecinta. Am intalnit si oameni care considera lumile virtuale spatii pentru personalitati dificile, neadaptati ai lumii reale si in mare ca fiind un “joc”. Second Life este o avanpremiera a internetului viitorului, o platforma 3D creata de utilizatori si accesibila prin intermediul unui browser special. La fel cum este internetul 2D azi. Si la fel, acum zece ani internetul era considerat pentru oameni care n-au o viata reala si isi traiesc viata pe net si uite unde am ajuns”, a declarat, pentru Wall-Street, Aura Tatu (foto), cea care a fondat impreuna cu sora ei in 2003 compania Chase Corp.

In timp ce unii clienti nu sunt inca foarte deschisi in a-si duce brandurile in lumea virtuala, Aura Tatu spune ca in cazul BCR si al lantului de clinici CMU a fost nevoie doar de prezentarea generala a Second Life si a Bucurestiului Virtual si a lucrurilor pe care aceste companii le-ar fi putut realiza aici.

De ce s-ar promova insa o compania in Second Life, avand in vedere ca deocamdata aceasta platforma nu atinge decat cateva mii de utilizatori?

“Interactiunea cu consumatorul este la cel mai inalt nivel, el devine un ambasador al brandului, avantajul de a fi printre primii care experimenteaza intr-un astfel de mediu, feedback real de la utilizatori (in spatele avatarului sunt oameni, in general tineri foarte inteligenti)”, explica Tatu, care deocamdata nu mai lucreaza la alte proiecte in Second Life.

In general, investitia necesara pentru un astfel de proiect este mai mica decat cea intr-un site 2D, dupa cum afirma managerul Chase Corp.

“Cand integram un concept de marketing in spatiul 3D si pentru ca suntem intr-un domeniu nou, nu ne intereseaza atat de mult profitul imediat cat satisfactia clientilor pe termen lung. De aceea lucram cu preturi mult sub nivelul web-ului clasic”, adauga Tatu.

Pentru realizarea unui astfel de proiect lucreaza trei, patru persoane care se ocupa de concept, constructie, programare si animatii (care adesea sunt cumparate), durata pentru partea de constructie si programare initiala fiind de aproximativ trei saptamani, maximum o luna.

Cu toate ca realizarea sediului unei companii pare a fi partea cea mai importanta, in general aceste sedii nu inseamna mai nimic daca nu se si intampla anumite evenimente prin care brandurile sa interactioneze cu utilizatorii.

Acestea pot fi concursuri, actiuni de promovare, discutii cu utilizatorii, programate pe intregul an, iar timpul de implementare poate fi intre o zi si zece zile.

“Cladirile CMU si BCR sunt foarte vizibile din zona de socializare. Utilizatori care viziteaza strict sediile sunt aproximativ 250 zilnic, spatiile au rol de prezentare, dar sa nu consideram spatiul virtual 3D echivalent cu vizita unui site 2D”, afirma Tatu.

In general, Bucurestiul Virtual are in jur de 1.000 de vizitatori pe zi, care petrec in medie zilnic in jur de patru ore in Second Life.

In general, utilizatorul mediu de Second Life face parte din categoria celor care impun anumite tendinte sau care sunt foarte deschisi la nou, este o persoana care adesea alege sa promoveze un produs, ceea ce este foarte important avand in vedere ca foarte multi dintre vizitatorii Second Life sunt indivizi cu influenta in cercurile lor de prieteni.

“Sunt foarte creativi, obisnuiti cu tehnologia, trend-setteri, scriu pe bloguri, produc continut online, pun filme pe YouTube, creeaza in Second Life si nu se sfiesc sa-ti spuna in fata ce nu e in regula “, spune Aura Tatu.

Ultimele date despre vizitatorii Virtual Bucharest arata ca aprope trei sferturi au varste cuprinse intre 18 si 25 de ani, in timp ce doar 3% sunt peste 40 de ani.

Chiar daca deocamdata doar Bucurestiul are un sediu in Second Life si acesta se restrange la zona din Piata Revolutiei, Aura Tatu are de gand ca in urmatoarea perioada sa aduca in lumea virtuala si alte orase, si mai ales Castelul Bran.

Dupa ce a pornit Bucurestiul Virtual cu un buget 30.000 euro, pe care din cauza crizei a trebuit sa-l ajusteze la jumatatea anului trecut, managerul a trebuit sa amane in toamna 2009 si startul constructiei Castelului Bran. O data posibila pentru inceputul proiectului este in toamna, dar totul depinde de evolutia pietei de publicitate online.

Astfel, veniturile din advertising trebuie sa acopere costurile din prezent pentru ca firma sa poata face alte investitii.

“Criza ne-a tras putin inapoi, insa daca lucrurile merg bine vom reveni cu ceva nou anul acesta. Pana acum am investit, anul acesta avem doi clienti mari si speram sa-i convingem si pe altii de oportunitatile pe care le ofera astfel de spatii 3D. Pentru Romania e inca devreme, dar planurile noastre sunt pe termen lung. Anul trecut a fost unul de investitii pentru noi si s-a suprapus cu un an in care clientii au restrans bugetele. Noi nu suntem o companie mare, suntem intr-un domeniu care este abia la inceput, dar care are un potential enorm in viitor. Aproximativ cum erau agentiile de publicitate prin anii ’90”, spune Tatu despre compania pentru care in prezent lucreaza 20 de persoane.

Pana acum, Chase Corp a realizat proiecte locale pentru clienti precum Coca-Cola, GFK, ING Bank, Rogalski Grigoriu PR, Cosmopolitan, KissFm, Cronica Carcotasilor, dar a avut si clienti straini din Olanda si Italia.

Cele doua companii mari pentru care firma lucreaza in prezent sunt BCR si Centrul Medical Unirea, acestia fiind considerati clienti mari pentru ca au un plan clar pentru o perioada mai mare de timp si totodata pot oferi credibilitate proiectului si, de ce nu, sa atraga noi clienti.

In 2008, compania a avut afaceri de circa 27.000 de euro si un profit in jurul a 9.000 de euro.

“Nu suntem o companie cu pretentii de profitabilitate, suntem un shop de creatie care vrea sa faca lucruri intr-un domeniu cu totul nou. Intreabati-ma despre profit peste vreo cinci ani, deocamdata toti banii care intra pentru proiectul in Second Life se aloca dezvoltarii ulterioare a proiectului”, a mai afirmat Aura Tatu.

Mai multe despre...
Second Life, BCR, Centrul Medical Unirea, Aura Tatu, Chase Corp

Articole similare cu "De ce aleg companii ca BCR si CMU sa se promoveze in Second Life"

  • BCR ia de la BEI un imprumut pentru finantarea IMM-urilor si entitatilor publice
  • Tecau, Omniasig: Va fi un an dificil pentru asigurari
  • 4 ani de la primele contributii la Pilonul II. Cum arata pensia ta?

Comenteaza articolul "De ce aleg companii ca BCR si CMU sa se promoveze in Second Life"

Opinia cititorilor nostri este importanta pentru noi, Wall-Street incurajand publicarea comentariilor voastre. Pe site urmeaza sa isi gaseasca locul numai comentariile pertinente, on-topic, prezentate intr-un limbaj civilizat, fara atacuri la persoane / institutii. Ne rezervam dreptul de a elimina orice comentariu care nu corespunde acestor principii, precum si de a restrictiona accesul la comentarii utilizatorilor care comit abuzuri grave sau repetate.

 

Discuta si comenteaza articolul De ce aleg companii ca BCR si CMU sa se promoveze in Second Life

 
Opinia cititorilor nostri este importanta pentru noi, Wall-Street incurajand publicarea comentariilor voastre. Aparitia acestora pe site presupune insa verificarea noastra prealabila, aici urmand sa isi gaseasca locul numai comentariile pertinente, on-topic, prezentate intr-un limbaj civilizat, fara atacuri la persoane / institutii. Ne rezervam dreptul de a edita / elimina orice comentariu care nu corespunde acestor principii.

  • nu stiu daca e chiar asa (2 comentarii, 122 vizualizari)

Acest articol poate fi preluat daca precizati sursa si daca inserati vizibil linkul articolului: De ce aleg companii ca BCR si CMU sa se promoveze in Second Life

topul saptamanii
  • Pranz cu seful Microsoft. Ce spune despre viitor, Dracula, Jack Welch si IT
  • Cine sunt si cati bani fac proprietarii primului magazin IT discount din Romania?
  • Peste 9 MIL. de precomenzi pentru Samsung Galaxy S3. Pot sud-coreenii face fata?
  • RCS&RDS va lansa un nou serviciu de convorbiri pe Internet
  • Orange: Oamenii nu cumpara tehnologie, cumpara servicii
Publicitate:
iPhone WS
Publicitate
 
Wall-Street SATI
  • Contact   |   Redactie
  • Termeni si conditii
  • Acord de Confidentialitate
  • Publicitate

© 2005 - 2012 InternetCorp SRL Toate drepturile rezervate.

  • Sectiuni

  • Economie
  • Social
  • Finante - Banci
  • Piete de capital
  • IT & C
  • New Media
  • Media & Pub
  • Real Estate
  • Companii
  • Turism
  • Auto
  • International
  • Suplimente

  • Start Up
  • Cariere
  • Money
  • Legal Business
  • Lifestyle
  • YourMoney
  • Resurse

  • Comentarii/
  • Galerii
  • Live Text
  • Chestionare
  • CashOut
  • Catalogul wall-street

  • Consultanta (928)
  • IT&C (860)
  • Publicitate (790)
  • Servicii profesionale (593)
  • Industrie (465)
  • Imobiliare (456)
  • Transport & cargo (348)
  • Turism (300)
  • Auto (282)
  • Finante-Asigurari (246)
  • Birotica & mobilier (239)

Social Media

  • Wall-Street pe FacebookWall-Street pe Facebook
  • Wall-Street pe TwitterWall-Street pe Twitter
  • Wall-Street rss feedWall-Street prin RSS