Direcțiile au fost identificate de Comitetul internațional de tendințe al Spielwarenmesse, unul dintre cele mai importante târguri internaționale dedicate industriei.
Jucăriile terapeutice, o categorie în creștere în 2027
Producătorii dezvoltă tot mai multe produse care depășesc rolul clasic de divertisment și pot fi folosite ca instrumente de sprijin pentru persoane cu dizabilități sau pentru cele care se confruntă cu ADHD, demență ori boala Parkinson.
În aceeași categorie intră și jucăriile adaptate unor nevoi speciale prin dimensiuni și proprietăți tactile, precum și produsele care creează experiențe comune și pot contribui la reducerea sentimentului de singurătate.
Tendința indică o extindere a publicului căruia i se adresează industria, dincolo de zona tradițională a jocurilor pentru copii.
Pokémon, Star Wars și meme-urile de pe internet influențează piața
O a doua tendință pentru 2027 urmărește creșterea importanței jucăriilor sub licență și a conținutului distribuit prin rețelele sociale.
Sursele de inspirație nu mai sunt doar filmele, serialele sau jocurile video. Meme-urile, GIF-urile și videoclipurile scurte devenite virale pot ajunge, la rândul lor, surse pentru noi produse.
În același timp, francize consacrate precum Pokémon, Star Wars și One Piece ajung la copii și adolescenți printr-un număr tot mai mare de canale, de la servicii de streaming și jocuri video până la social media.
Jucăriile sub licență reprezintă deja o parte importantă a industriei. Potrivit datelor Circana, acestea au generat 37% din vânzările globale de jucării anul trecut.
Adulții devin o piață tot mai importantă pentru industria jucăriilor
O altă categorie în creștere este cea a așa-numiților „Kidults”, adulți și adolescenți mai mari care cumpără jucării, produse de colecție și articole asociate universurilor lor preferate.
Segmentul include obiecte de colecție, jocuri de masă, produse de fantezie creativă, jocuri video și accesorii, dar și tricouri, jocuri de societate, animale de pluș și jucării futuriste.
Potrivit organizatorilor Spielwarenmesse, piața destinată persoanelor cu vârsta de peste 12 ani are un potențial de 5,7 miliarde de euro, iar segmentul înregistrează o creștere de 14%.